Додано арену, нового NPC і функцію заклинань. Додано функцію квитка раба. Маска черепа більше не шкодить ворогу
Виправлено помилку, через яку slimama поглинала слиз
Виправлено помилку, через яку, коли лоблін кидає слиз, з’являється менший
Виправлена помилка, через яку смуги дівчини, яка займається сексом, не ховалися
Додано менеджер обробки помилок
Виправлено хітбокс на кнопках дій
Додано підказку для вибору рядків і стовпців
Виправлена помилка, через яку іноді інтерфейс користувача був прихований
Виправлена помилка, через яку спливаюча підказка була в неправильному місці в першому кадрі, який вона з’являлася
Виправлена помилка, через яку ви могли виграти, вбивши лише одного з бехоллі або бехолдана, якщо інший був у зоні підкріплення
Оновлений значок гри
Оновлений значок жалюзі
Знизьте ціни, щоб купити дівчат від 200 до 80 священного золота
Лічильник самознищення Bomblin зменшено з 5 до 3 змін
Навички «Отруйна стріла», щоб застосувати отруту до всіх атак лучників протягом наступних 3 ходів
Виправлена помилка, через яку імена дівчат не з’являлися на екрані ввімкнення
Виправлено помилку, через яку деякі вікна не можна було прокручувати під час наведення курсора на значок інтерфейсу користувача
Тепер ви можете повернутися і битися з Бредом, купивши у нього дівчину
Виправлено помилку, через яку навик ударного дротика іноді не цілився у ворога в правильній позиції
Вибрані параметри гучності тепер будуть застосовані в головному меню
Виправлено зворотний відлік зміни роздільної здатності, який не зменшувався
Виправлена помилка, через яку анімація бомбового запобіжника не запускалася, коли він починав самознищення
Виправлена помилка, через яку гра блокувалася після бомбового самознищення
Повернення стріли змінено на всіх ворогів із зеленої зони
Додано відсутні анімації навичок
Змінено зображення панелі броні для кращої видимості. Виправлено помилку, через яку дівчина продовжувала тремтіти після того, як її звільнили від сексу
Виправлено помилку, через яку звук дівчини все ще відтворювався, коли звук було вимкнено
Екрани перемог/поразок не закриваються результатами, доки гравець не клацне один раз
Виправлено помилку, через яку вміння двічі з’являлося в магазині
Розробник майже дав вам ключі від королівства, але безумовно варто підкреслити, що, якщо ви можете будь-якою ціною, не дозволяйте ворогам дістатися до своєї бажаної зони, щоб атакувати вас. З мого досвіду, як правило, якщо ви хочете зосередитися на певних типах ворогів, я б запропонував: лучники > сині хлопці > вороги собаки/вовки (перемістіть на дві клітинки) > червоні скотини з дубинками.
Може бути дещо взаємозамінним між лучниками та синіми магами, які хочуть дістатися до середини екрана, але лучники майже завжди будуть тим, що ви хочете закінчити дуже швидко, оскільки вони можуть атакувати ворота, і якщо у вас немає спосіб надійно затягнути їх у центр або червоні зони (навичка Ninjas Grappling Chain), вам потрібно буде зосередитись на їхньому знищенні, оскільки у них у будь-якому випадку низький запас здоров’я, і Лучник може досить часто стріляти в них .
Самі блакитні маги також не надто небезпечні та є найтанкістішими серед звичайних ворогів, але вони мають ОДНУ здатність, яка може поставити вас у серйозні проблеми, і це здатність, яку вони мають покращувати інших ворогів, щоб вони могли атакувати /переслідувати ваших персонажів НЕ ВАЖЛИВО, в якій зоні вони перебувають. Якщо можете, утримайте їх від середньої зони будь-якою ціною або вбийте їх. Неважко впустити одного чи двох на деякий час, але якщо вони просто зможуть сидіти там безкоштовно занадто довго, ви зіткнетеся з проблемами.
Дві одиниці, які хочуть опинитися в червоній зоні, я вважаю, як правило, найлегші в управлінні, а також є одними з найменш загрозливих. Собаки отримують особливу згадку, і хоча я не обов’язково підтверджував це, вони здійснюють лише атаки на витривалість і, здається, роблять досить велику кількість витривалості за атаку. Це і той факт, що вони можуть дістатися до червоної зони вдвічі швидше, ніж брутальні хлопці, і вони автоматично стають більш центром уваги, коли один із двох інших вище цього не працює.
Жорстоких хлопців просто відфільтровують самі по собі вчасно, коли вони досягають червоної зони в моєму ігровому процесі, і зазвичай, якщо такі є, я залишаю в живих, щоб сподіватися підштовхнути дівчину більше 0 SR, щоб поповнити його та отримати бафф, сидячи на низькому HP, щоб ви могли негайно видалити згаданого ворога, щойно він це зробить.
Дотримуючись цієї поради, з’ясуйте та завжди намагайтеся тримати босів поза їхнім бажаним діапазоном, інакше ви постраждаєте через це. Можна було б дати невелику інструкцію щодо того, що надають перевагу боси кожного діапазону, якщо люди цього захочуть, але насправді це стане досить легко зрозуміти, коли ви побачите, що вони намагаються залишитися в зеленій зоні, або спробують перейти в синю чи далі. Крім того, більшість босів зазвичай мають дві зони, у яких вони можуть застосувати якусь здатність завдати вам шкоди, як я виявив, хоча це не здається універсальним.
Насправді ці ігри спрямовані лише на те, щоб мінімізувати можливу шкоду, яку ви можете отримати, а отже, максимізувати те, наскільки ви утримуєте ворогів від їх бажаної зони. Не спаміть здібності без потреби, але також не бійтеся використовувати їх і просто сидіть на 100 Stam/100 SR, особливо в першому випадку, оскільки ви фактично витрачаєте безкоштовну шкоду та ресурси, просто сидячи на 100 під час базових атак. Особливо, коли у вас є здібності, які можуть завдавати шкоди незалежно від зони та завдавати повної шкоди вашим персонажам, їх майже завжди варто використовувати, коли з’являється гідна можливість, і у вас дуже висока/максимальна витривалість.
Дійсно, це лише деякі загальні речі, які rogue-lites мають тенденцію наголошувати в цілому, і ви не завжди будете налаштовані на перемогу, але ви можете зробити багато, щоб пом’якшити випадковість і обставини на свою користь, просто розуміючи, як комбінувати навички, рух і зони, яким вороги віддають перевагу, а також їхні здібності. Іноді просто варто вдарити одного з міні-босів, коли у вас невдача, і отримати кілька яскравих монет, які можна витратити на предмети чи навички, іноді у вас будуть інструменти, щоб просто спростити гру. Я вважаю, що є лише кілька навичок, якими загалом не варто володіти через їх вартість чи ефект, але за допомогою правильної тактики та, можливо, трохи сприятливого RNG, ви зможете вийти на перше місце в більшості випадків, якщо ви бути розумним щодо цього.
Крім того, завжди бігайте власника магазину в бігу, якщо можете, і плануйте пройти весь шлях до кінця. Деякі предмети можуть просто видалити босів за вас або вивести вас із справді поганої ситуації, враховуючи, скільки шкоди вони завдають незалежно від зони. Крім того, завжди чудово отримувати вибір потенційної навички, а не однієї випадкової зі скрині.