Ось список змін:
Новий персонаж – Елора
Нові території – Будинок Елори, Бібліотека Елори
Нові квести
Нова кінематографічна серія для Елори
Нова сюжетна катсцена
Нова послідовність прологу
Додано компас і новий індикатор квесту для кращого орієнтування гравця
Покращено попередні інтерактивні ролики – більше плавних і привабливих рухів, кращий загальний звук і більше переходів між позами
v0.2.2
Перетворено гру на Unreal Engine 5.1 з різних причин: краща загальна продуктивність, виправлення систем Nanite та Lumen, виправлення різноманітних аддонів і плагінів.
Розширене оповідання: 2 нових NPC з діалогами; більше діалогу для існуючих NPC; вступна послідовність при початку нової гри; оновлено ланцюжки квестів, щоб включити нових NPC і краще керувати гравцем; оновлений індикатор квестів; Нагороди за квести катсцени тепер розділені на категорії «Бонуси» та «Основні»; додана система відсотків (вам потрібен відсоток, щоб розблокувати ролики – подумайте про системи репутації; ви заробляєте відсотки, виконуючи квести)
У майбутньому ми плануємо додати міні-карту та/або компас і журнал квестів
Зараз доступні лише бонусні сцени, а більш складні та складні сцени будуть додані до основних у майбутньому
Розширені бойові дії: додано вступний посібник з бойових дій із навчальними манекенами та типом ворога; тепер ви можете використовувати легкі атаки, важкі атаки та спрямовані ухилення (обхід); тепер ви можете використовувати зілля для відновлення HP
Ми наполегливо працювали над тим, щоб перемістити кат-сцени з ПОПЕРЕДНЬО ВІДЗОБРАЖЕНОГО відео до взаємодіючих послідовностей У РЕАЛЬНОМУ ЧАСІ. Це означає, що ТЕПЕР МОЖНА ВЗАЄМОДІЯТИ З катсценами: обертати камеру навколо центральної точки, збільшувати/зменшувати масштаб під час катсцени, використовувати функцію паузи, виконувати дію (хапати, ляпаси тощо). Катсцени тепер за замовчуванням повторюються для кожного розділу, доки гравець не вирішить перейти до наступного розділу.
Відмова від відповідальності: кат-сцени тепер прив’язані до продуктивності в грі та візуальних налаштувань (наприклад, будь-які зміни графічних налаштувань впливають на якість кат-сцени та призведуть до зміни кадрів в секунду). Загальна ідея використання попередньо відрендерених кат-сцен полягала в тому, що на них не вплинули б будь-які збої в продуктивності та вони відтворювалися практично однаково на всіх машинах, навіть на низькокласних, без компромісу щодо точності зображення. Після довгих роздумів ми вирішили вибрати взаємодіючу систему, хоча й обмежену специфікаціями кожної машини. Іншим обмеженням цього є те, що наразі катсцени можна відтворювати лише з рівня, а не з головного меню. Ми розглянемо, як це вирішити далі.
Повністю перероблені ролики. Початкові цикли були короткими та мали на меті відобразити графічну якість, яку можна було очікувати. Вони не повинні були представляти художній напрямок. Ми скасували 3 ролики, які були реалізовані, і працювали над новими, які повинні краще відображати те, до чого ми прагнемо.
Ми видалили 3 існуючі ролики та створили нові: по 1 для кожного персонажа. Розширено меню вибору: на даний момент квести нагороджують «Бонусними» роликами. Ми плануємо додати значно більше! (і персонажі, і ролики на персонажа)
Незважаючи на всі переробки та доповнення, нам вдалося зменшити загальний розмір проекту до ~3.4 ГБ.
Різноманітні оптимізації, які можуть підвищити продуктивність до 20% на певних конфігураціях апаратного забезпечення (має бути помітніше на низькому рівні). Надалі ми будемо робити багато проходів і ітерацій для продуктивності.
Перероблено систему збереження, і тепер вона повинна працювати відповідно. Старі збереження МОЖУТЬ бути пошкодженими та/або непридатними для використання під час завантаження старого збереження в нову систему. У наступних виправленнях ми перейдемо до нової системи, яка дозволяє зберегти сумісність.
Ми рекомендуємо всім почати нову гру, щоб уникнути проблем.
Покращено загальний вигляд рівня: додано нові будівлі, нові текстури, нові сітки, додано до існуючих сіток, налаштовано освітлення тощо.
Покращено інтерфейс користувача за допомогою нових піктограм, нових функцій і кращого реагування.
Оскільки гра все ще знаходиться на дуже ранній стадії розробки, будь-яку з наведених вище змін може бути скасовано в майбутньому, якщо ми вважаємо, що є краща альтернатива, або якщо вони стануть проблематичними в майбутньому.