Наступна частина історії
Наступний великий фрагмент історії до кінця розділу 2, але лише на одному шляху. Є ще один – трохи схожий початок з іншим кінцевим шляхом, який буде в наступному оновленні.
Представлено кілька елементів RPG:
Цикл день/ніч – представлено широке відстеження часу доби – це просто день чи сон, у будь-якому з них ви можете досліджувати або в’язницю та її різні будівлі, або світ мрії, який має спотворену версію в’язниці. а також кілька інших місць.
Інвентар – ви почнете збирати об’єкти, які складатимуться з важливих предметів для квестів, предметів, які можна продати, предметів головоломки та інших предметів, з якими ви зараз не знаєте, що робити, як-от нижня білизна людей . Очевидно, що ви не можете отримати доступ до свого інвентарю у світі мрій. Там у вас буде зовсім інший інвентар.
Статистика – це робота. Це те, з чим ви можете взаємодіяти та переглядати опис того, як вони працюють, але вони ще не впливають на ігровий процес.
Потоки – організоване уявлення про те, у чому ви берете участь. В основному це «квести», але не всі це завдання, які вам потрібно виконати, тому ми використовуємо «потоки».
Виділення основних об’єктів квесту: можливо, ви не хочете досліджувати карту для побічних квестів. Можливо, ви просто хочете зосередитися на частині візуального роману, так би мовити, на головному квесті. Без проблем. Увімкніть цю функцію, і наступна особа, місце чи річ, яку вам потрібно клацнути на карті, яка просувається до основної сюжетної лінії, буде виділена пульсуючим оранжевим кольором. У цьому патчі ви зможете грати до самого кінця розділу 2. (Як згадувалося в попередній публікації в блозі, вам потрібно буде вибрати певну опцію в кінці розділу 1, щоб ваш ігровий процес дійшов до кінця , інакше ти поки що зупинишся на півдорозі.)
Є ще декілька. По суті, створена міні-рольова гра з деяким розв’язуванням головоломок і клацаннями.
ПОЧАТИ НОВУ ГРУ:
Обов'язково починайте нову гру. За іронією долі, це робиться для того, щоб ваші нові збереження працювати з майбутніми версіями гри, і вам не потрібно починати нову гру. Я вніс значні зміни в сценарій гри та те, як я обробив багато елементів у минулому, щоб максимізувати ймовірність того, що ваші збереження будуть сумісні з майбутніми випусками. Будь-які збереження не в цьому патчі спричинять помилку.
ПРОБЛЕМИ ДЛЯ МОБІЛЬНИХ ПРИСТРОЇВ:
Незважаючи на те, що можна грати на Android, величезна частина нового вмісту в цьому патчі передбачає дослідження місцевості (наведіть і клацніть ігровий процес) за допомогою інтерфейсу користувача, який не створювався для мобільних пристроїв. З цим пов’язані великі проблеми, які я виявив лише сьогодні під час тестування гри.
До них відносяться:
Діалог спливаючої підказки замалий. Це непросте виправлення. Як пояснювалося раніше, бульбашки потрібно було вручну розмістити на кожному рядку. Це досить нова функція ренпі, і, на жаль, їй бракує таких речей, як автоматичне змінення розміру залежно від того, що всередині, або можливість глобального встановлення його відступів. Тож я думаю, що цього разу мені доведеться змінити це вручну.
Елементи інтерфейсу занадто малі, і їх важко клацати на картах.
Функцію пропуску не можна вимкнути під час перебування на карті. Потрібно натиснути «Назад», щоб зупинити це.
Пізніше їх буде оновлено в патчі для Android.