1) - Меню досягнень:
- Під час перегляду послідовності анімація попереджає, що досягнення розблоковано, і воно додається в меню.
Розблоковані теги зберігаються в порядку перегляду, і одним кліком ви можете переглянути сцену.
Досягнення не залежать від прогресу в грі; після розблокування вони залишаються постійними до скидання, вони залишаються, навіть якщо ви починаєте нову гру.
Коли це було можливо, я зробив так, щоб під час повтору відтворювалася вся послідовність, наприклад, повтор [презервативи] також містив [Facial].
2) - Меню символів:
- Персонажі також розблоковуються та зберігаються у порядку перегляду.
Кожен персонаж має дані та короткий (і божевільний) опис.
3) - Повний графічний інтерфейс:
- Нічого виняткового, але це, звичайно, краще базового інтерфейсу.
Ідея полягає в тому, щоб зробити гру барвистою та графічно схожою на комікс.
4) - MulticumCam:
- Для деяких зображень бічне меню дозволяє змінити POV.
Для кожної послідовності я вибрав зображення, яке, на мою думку, найкраще його відображає.
Під час автоскипу їх пропускають, щоб уникнути уповільнення гри.
5) - Інші зміни:
-Для вирішення проблеми із звітом про віруси я видалив, як було запропоновано, 32-розрядну версію.
Після цього існує лише екзорцист.
-У Налаштуваннях є кнопка для скидання гри, якщо це необхідно.
Гра перезапуститься і видалить весь прогрес і досягнення.
При перезавантаженні гри старі збереження можуть бути несумісними.
Вам доведеться видаляти збереження вручну, оскільки я не хочу возитися з видаленням файлу.
Натисніть Canc, клацнувши мишу на них, щоб видалити їх.
-Деякі описи Досягнень були смішними, деякі були жахливими.
Я замінив їх усіх на найдурніші ескізи. 🙂
-Я зрозумів, що ім'я покоївки можна сприймати як образливе, і це навіть далеко не мій намір, тому я змінив його.
Там жартують Ері, невинно виглядаючої покоївки, яка каже страшні непристойності.
-Я повинен був виправити дивні анімації з двох кадрів і замість цього зробив кілька нових. 🙂
Я відредагував кілька сцен, щоб зняти мінливий кольоровий презерватив, закріпив дивну [шота] камеру крізь стіну тощо ...
6) - Заключні міркування:
-Багато людей просили мене розширити гру.
Як пояснювалося тут, на мою думку, для цього вам потрібні нові теги, а не розширення існуючих.
Причина полягає в тому, що якщо його порівнюватимуть з коміксом, неможливо розширити його занадто великою кількістю тексту, це було б як заповнення коміксу повітряними кульками, і особисто мені подобається динамічний та швидкий стиль.
Я часто використовую лише одне-два речення на одне зображення, мені не подобається, коли забагато тексту уповільнює дію.
Гра являє собою колекцію тегів, і мені подобається вона повна швидкого вмісту H, з цієї причини додавати нудні інтермедіалогічні діалоги між сценами, на мій погляд, також неможливо.
Додавання ще одного тегу до кожного кінця означає майже подвоєння гри (ще 5 місяців роботи!), І, вибачте, але я не маю наміру додавати окремі теги за раз. (Epsilon 0.1522 - тепер закінчення [Доїння] ...: confused :).
Для мене важлива симетрія, тому це все або нічого.