INTRO:

Отже, я зробив два огляди для певної * коханої * копської гри, яку прямо не буду називати. Наразі це трохи одержимість, зізнаюся. Проблема в тому, що вона хороша, позбавлена, можливо, однієї конкретної частини, яку, здається, автор не може правильно зрозуміти. Тонкий чи ні, знання не відповідає тому, що було побудовано, і ця одна гра - це лише цифра у багатьох, яка ускладнює для гравців набагато складніше, ніж повинно бути. Якби я хотів зіграти Dark Souls, я б пішов робити це. Я впевнений, що хтось має деякі уявлення про те, яким може бути порно в цій сцені. Не знаю, чи хочу я сам це бачити, але привіт ... вони зробили «П’ятдесят відтінків», тож тут має бути ринок, так?

Загальна механіка:

Я вже розкрив деякі мої домашні тварини - героя-ідіота; нуб, який просто бере в руки меч і не має про себе нічого особливого, але якось одночасно призначений врятувати місто Х, або весь проклятий світ ... так. Або "убер-альфа", який приблизно такий же хороший у бою, незважаючи на заявлені знання в грі, як шматок перепечених спагетті. Ні, дякую. Замість того, щоб переглядати це ще раз, я збираюся викласти деякі загальні механіки, а потім запропонувати пропозиції в новому пункті. Це домашня тварина, а не штука атаки. Я хотів би допомогти покращити ігри. Менше розчаровує. Зрештою, ви не зловите більше китів на Паетроні, якщо не зможете проігнорувати коментарі фан-базу або вирішите активно розсердити гравця.

  1. Кидання надмірно поганих хлопців у MC, які щойно почали демонструвати "вражаючу майстерність".
  2. Кидаючи занадто багато ворогів на MC одночасно.
  3. Надання зазначеним ворогам багаторазових влучень / Створення MC, який володіє такою “вражаючою майстерністю” або навчений бойовій “міс”. З будь-якої причини - ця є головною і її потрібно зупинити.
  4. Здійснюючи досвід в будь-якому поєдинку, або виходячи з дороги, щоб квести дали більше.
  5. Не пропонуючи ВІДМІННИЙ варіант зцілення / завищення цін на цілющі предмети, що робить їх усіма, але неможливими для себе. У певній грі ви починаєте з закрученої зарплати - нереально до речі - і досить великої заборгованості, крім того, що вам потрібні ці цілющі предмети. Крім того, що я бажаю кращого спорядження, яке добре відповідає, я думаю ...
  6. Завищення ціни на спорядження загалом, щоб зробити його обмеженим до певного моменту гри - так, ми знаємо, чому ви це робите, це нікому не подобається. Просто подивіться на цю надзвичайно потужну штуку, якщо ви грали більше п’яти секунд, і знаєте, що ніколи не зможете собі цього дозволити.
  7. Недостатнє харчування спеціальних ходів. Сюди входять оглушення, які ніколи не працюють, працюють лише рідко; Бафи, які повинні лікувати, охоронні функції, що дають MP / TP, але не HP (duh; як гроші ... це те, що я хочу), а крім того, не заперечують усі пошкодження, які виникають. Ви вже витрачаєте потенційні атаки. Якщо я в бійці, я хочу перемогти, і більшість людей погоджуються з цим.
  8. Додавання такої функції для злому, як Вагітність, але створення таблеток для заперечення або посилення зазначеної функції майже неможливо дозволити собі без шкоди бойовому потенціалу. (Висвітлю це більш детально, це питання, близьке моєму Hearte)

 

Пропозиції?

На прикладі зазначеної безіменної гри; вступ довгий до першого бою, і це не потрібно. Ви повинні мати можливість скасувати діалог (я це бачив принаймні 50 разів) і отримати правильний вибір з X char, який постає перед першим поєдинком. Тоді стрибніть у згаданий бій. Тепер ось як це повинно йти ...

  1. MC - це «навчений» професіонал проти якогось ледачого надмірно мускулистого зарозумілого ебана, який вважає, що тато рятує його від усього. Він не все помиляється, але не все гаразд. (У голову теж, але ми до цього дійдемо) Мав би бути він, і він один, або щонайбільше він та інший хлопець. Можливо, навіть дівчина, задихається ... Не дай Бог, щоб він мав таку, якій він довіряв як стійкий заздалегідь. Не повинно бути більше двох. Або якщо це тому, що ви наполягаєте ...
  2. Ходи MC у цьому першому бою (насправді всі вони, бо ГЕРОЙ у грі, проклятий) ніколи не повинні пропускати. Додавання пістолета, який коштує 1 к із економією, яку ви побудували, не працює. Особливо не тоді, коли ти не можеш його обладнати. Я знайшов спосіб купити цю прокляту річ, і навіть після цього вона не була оснащена. Я знаю, що гра не зроблена, але давай.
  3. У наступні дні, якщо МС не отримає те саме, ніколи не пропустіть "спеціальний хід", ворог ніколи не повинен отримати більше подвійного удару, якщо HP починає низько. Будь-який крок, який коштує МП, не повинен пропустити. Будь-який крок, який коштує TP, не можна пропустити. Особливо, якщо це коштує ТР та боєприпаси, які також дорого замінити.
  4. ЗАВЖДИ є можливість зцілити. КОЖНОГО. ТРАХНЯ. БАР. Не тільки депутат. Не тільки TP. HP - єдиний, хто дійсно допоможе MC вижити. Зазначений варіант зцілення повинен бути потужним. Немає сенсу витрачати чергу на зцілення, якщо це ефективно для мене нічого не робить.
  5. Бафф повинен бути помітним. Також марно витрачати магію кожні чотири оберти, щоб не відставати, - це заборона. Бафи повинні бути один раз за бій. Кінець історії. У вас є інші ходи, і ви, можливо, захочете / потребуєте їх використати.
  6.  Все, що знаходиться на зеленій смужці, повинно розглядатися як "Збережи мою дупу". Він повинен або миттєво вбити; масово вилікувати вас, посилити ваші атаки до рівня напівбогів або критично вдарити з якоюсь великою мірою надійності. Врешті-решт вам доводиться чекати, щоб частіше використовувати прокляту річ. Це надто часто йде у відходи. Яка подія ...
  7. Потрібно, щоб будь-який із наведених вище варіантів ЗАВЖДИ був доступний гравцеві для виживання з самого проклятого початку гри. Це може бути найкращим чином, якщо ви навіть нечесні шанси. Мені справді все одно. Для чого там бар, якщо від нього нічого не можу використати. Це просто там, виглядає вродливо з потенціалом, що зник.
  8. Економіки, засновані на реальності, повинні йти належним чином. Знову ж я штукую один приклад, але поліцейський заробляє набагато більше 500 на тиждень (я буквально погуглив - у Канаді це: 1731 долар. Мені знадобилося 2 секунди) Цього було б достатньо, щоб покрити борг за 2 тижні, і уникати вмісту, який не всі хочуть - АБО дозволити собі кращу передачу за нинішніми ставками. Крім того, це зробить надання цілющих предметів та інших особливих речей пізніше в грі більш життєздатним. Округлити його до 1750 або до 1500 це все-таки краще, ніж зараз.
Подвійний диплом на обличчі Маніла геймплей

 Хлопці, вона здається щасливою програти? Це лише я?

 

Важка математика:

Якщо ворог може вдарити вас із самого початку майже на 50 шкоди або отримати два постріли одночасно, вам потрібні засоби для боротьби з цим. Інакше ви втратите 90% людей, яким хочете заплатити за свою гру. Якщо у вас є ворог, який може потроїти вас, завдавши вам 50 шкоди, і він майже ніколи не пропускає (я думаю, це траплялося, можливо, 3 рази у всіх моїх численних проходженнях версій), вам потрібні засоби, щоб вивести цього ворога. Швидко. Без питань. Також не повинно було бути яловичих воріт, які, навіть якщо ви виграєте проти, він повернеться, щоб вдарити вас попкою у вирізаній сцені. Навіщо турбуватися про що-небудь, крім прийняття поразки через те, що ви обернуті Розробник хоче, щоб ти був таким.

  1. Цілющі предмети повинні становити приблизно 20 доларів. Максимум Навіть потужні.
  2. Зробіть баффа сильнішим і здобутим з самого початку, щоб показати, що вона тренується. Це має бути великим виграшем у шкоді і насправді варто витратити на нього MP. Він повинен життєздатно вбити максимум за 4 раунди без питань. Якщо я "бафф", поводжуся зі мною як з Ах-нольдом. Це тут, щоб накачати ... мене.
  3. Дайте герою достатньо силової атаки, щоб зброя взагалі не потрібна. Оскільки однією з проблем у грі, яку я все ще забиваю, є те, що все, що ви обладнаєте, залишається на тому одязі, яким ви його обладнали. Під час переодягання він не відключається автоматично або перемикається однаково. Це повинно було. Я заплатив за це; це принаймні половина причини, через яку я виграв стільки боїв, не має значення, в що я одягнений, блін.
  4. Якщо цілюща магія - це не ваша річ; зробіть захисне спорядження дешевим, як хороша зброя, і змусьте його виконувати ту саму роботу, але з пом’якшенням наслідків. Немає сенсу витрачати більше 1 тис. На жилет 5+, який не відчуває, що це робить якусь фактичну різницю, коли ти йдеш так далеко від свого шляху, щоб отримати його рано.
  5. Якщо цілющі предмети повинні бути дорогими; дайте гравцеві деякі засоби для зцілення - будь то бафф або просто сира воля. Наприклад, вона бойовий художник. Східні філософії мають ТРЕНУ тонну, над якою ви могли б попрацювати щодо сили розуму над матерією. Харчуючись правильно, це покращений метаболізм. ТОМУ. БАГАТО. ШЛЯХИ. щоб щось там так попрацювати. Це слід робити з самого початку. Він повинен мати можливість протистояти великій шкоді. Нічого з цього я не вдарив вас за 100 шкоди, а ви зцілюєте 50 балів. Це нікому не допоможе.
  6. Якщо ви збираєтеся дати мені зброю, це просто краща версія ходу, я вже знаю; чому? У цьому випадку ви могли б фактично дати зброю, яка робить атаки в районі. Новий насправді має поширення, як підказку. Це призначено для середнього класу в кращому випадку. Дозвольте мені вдарити всіх відразу. З цього приводу ...
  7. Це має бути багаторазовий удар, який фокусується на одній цілі. Довільне розподілення збитку на кілька в бою не робить нікому ласки, і кожен гравець з функціонуючою клітиною мозку це знає. Я також повторю це ще раз: Спеціальні ходи НЕ є особливими, якщо вони можуть пропустити. Вони просто там. Що робить їх рішуче не особливими.
  8. Якщо ворог повинен бути прислужником або великим поганим, у них можуть бути заперечення. Або цілющі сили теж. Мені це буде байдуже. Це навіть спрацювало б, якщо певна кількість людей експериментувала над собою до MC. Кожен бій, з яким я стикаюся, не повинен відчувати себе начальником. Крім того, після встановленої точки, головні герої починають закликати прислужників на четверо проти одного або в кращому випадку на чотири проти двох боїв. "Міньйони" можуть робити саме те, що можуть названі персонажі. Вони - міньйони. Ставтеся до них так. Їх повинно бути легше вбивати і завдавати менше шкоди. Ісусе, хіба ніхто з вас, розробників, не грає D&D?
  9.  Рівні мають значення. Нахуй будь-кого, хто каже інше. Те, що ви отримуєте на будь-якому даному рівні, також дуже важливо. Якщо я збираюся зіткнутися з чотирма дрочками з підводними кулеметами в будь-який момент як випадковий приклад, ці атаки повинні підняти шкоду для пошкодження до цього моменту, АБО мені потрібно мати можливість пошкодити все. Погано. У цій грі я не буду згадувати про це. МОЖЕ бути, що кожна битва, яку я виграю, чи шкірою зубів, чи ні, буде мене вирівнювати. Пізніше до вашої сторони додається персонаж, який починається з дев’ятого рівня. Його бафф без заявлених бойових тренувань приблизно в шість разів ефективніший, ніж МС. Навіщо тоді турбуватись?
  10. Повертаючись до бафу, оскільки вона проводить хороший шматок гри, змушуючи бути такою, не додайте квест, який змушує мене битися як п'ять разів, щоб просто отримати його. Потім покладіть його за ворота мани, оскільки я щойно витратив усі свої бої, намагаючись не передавати мені жопу. Якщо ви хочете, щоб побічний пошук головоломки, добре. Знайдіть інший засіб, щоб зробити це одним. Я ніколи не перемагав цього побічного квесту через ці факти, і, мабуть, ніколи не буду. Не витрачаючи навантаження на човен на цілющі предмети, я не думаю, що хтось може ... так що пошуки - це подорож, а пункт призначення безглуздий.

Він мав би вколоти їй ту саму сміття "покращення" прямо тут, яке він дав Muscle Boy ... Тоді ми могли б час від часу перемагати. Він "одержимий" нею, і просто ... дозволить їй постійно програвати? Правильно. Він не дуже добре грає в азартні ігри, на які я б ставлю.

Висновок:

Я дуже ненавиджу, що це випадає як штука нападу. Слухай, я знаю, що кодування важке. Я ненавиджу математику і придумувати нових персонажів для своїх історій для мене набагато простіше, ніж намагатися підрахувати шкоду. Я зрозумів це. Знову ж таки, найкраще не припускати, що хтось, хто завантажив порно гру, дійсно хоче чогось, крім трохи пустотливого задоволення. Є й інші жанри, до яких варто звернутися, якщо виклик - це те, що ви хочете. Більше мейнстріму, менше ... табу. У будь-якому випадку, дотримуйтесь моїх пропозицій чи ні. Кінець дня це ваш дзвінок, розробники. Я можу запропонувати лише ті моменти, які, на мою думку, змусять мене все менше засмучувати. Для багатьох інших гравців, які просто хочуть веселу історію, і, можливо, менше шансів на блакитні кульки до кінця. Принаймні мої нечіткі, так? Побачимося пізніше. Вульф.