введення:

Ви не уявляєте, хлопці, як давно я хотів цим користуватися. Насправді, ця історія є однією з найкращих, до якої я міг її застосувати. Мало того, що є приклади багатьох улюблених фантастичних істот із силами, заснованими на їхніх відомих наборах, але і персонажі також добре написані. Це набагато рідше, ніж це має бути при розробці ігор. Далі, до повороту ...

 

 

Основи історії:

Ви - рушійна сила. Під цим я маю на увазі MC. Це не є незвичним, тому продовжуйте і називайте себе "Том Джонс", якщо хочете, він все одно буде називати вас членом Ashalls. Потужний, видатний чаклунський клан. Звичайно, тут починається не саме задоволення, але я не буду його псувати. Скажімо просто, MC не хотів бути таким, яким він є, але намагайся, як міг, він теж не може його обігнати. Що стосується того, що таке "Архонт"; Я не впевнений, що розробник ще повністю це зрозумів. Найкраще, що я маю, - це щось середнє між чимось старшим і, можливо, потужнішим, ніж (найімовірніше) боги, і diablo 3.

Для себе я просто хочу знати, чи збираєтесь ви залишатися “смертними” протягом історії. Якщо так, у мене є проблема з цим. Я розумію, що там повинен бути спосіб, який ви можете втратити, і саме тому я поставив там найбільше. До того ж, навіть якщо він до кінця «король усіх», ви поставили наметові стовпи для інтригуючої слабкості. Той, який робить його вразливим, але все ще може бути виправлений, до певної міри. Дозволь пояснити…

 

 

Історія кращих балів:

Архонт - це потужна, споконвічна сила. Самі боги цього бояться. Вони не люблять викликів своїй владі, і набори потужностей працюють не однаково. Боги масивні, не трахаються зі мною персонажів, так ... але Архонт не вимагає віри, щоб черпати силу. Це було чудово зрозуміло. Проблема в порожнечі. Пограйте у гру, і ви дійдете до цього; підвох полягає в тому, що це також причина, що ця гра - це кінець гри в гарем. Ваші дівчата - це ваша сила у світі, певною мірою, і мати більше рівних добром. Якщо у вас немає більше, це не обов’язково кістка (повністю), тому сміливо грайте по-своєму і вибирайте, кого вам подобається. Добре. Це навіть дуже, дуже добре.

Цікавою концепцією, яку, на мою думку, будується, є той факт, що Archon - це тип «альфа». Бог богів як би. Я особисто роблю когось із своїх верховних жриць, якщо можу. По-перше, змусити бога поклонитися своїй волі, тому що я маю проблеми з контролем і люблю владу. Повна зупинка. По-друге, тому що тактично, я думаю, що Бог, як моя верховна жриця, міг би бути більш здатним і готовим допомогти мені захистити менш могутніх у моїй опіці. Справа в тому, що ти на вершині. Всі, навіть боги хочуть бути найкращими собаками. Ніхто не каже, що вони не з’єднаються і не нападуть на вас відразу.

Насправді є яскравий приклад у грецькому міфі; Зевс кинув виклик усьому пантеону на матч перетягування війни в одній історії. Він один з одного боку, щоб довести свою силу правити, а всі інші - з іншого. Всім. Хочу знати, яким був результат; ви можете здогадатися. Він все ще відомий як цар богів.

Перше приходить кохання ...

 

Потенціал історії:

Я особисто сказав би, що ти можеш або повинен мати змогу програти історію, якщо не створиш достатньо дівчат для гарему. Або конкретно, оскільки існує основний сюжет, пов’язаний із базовим бажанням MC, якщо ви вирішите не завагітніти. Або хоча б один, або будь-який з них. Я особисто хотів би бачити, щоб усі вони мали можливість. Я також хотів би, щоб Архонт був сирою силою, яка може перетворити смертного в не смертного. Як інакше він утримає стільки своїх дівчат у безпеці / в живих, минувши волю природи? Є кращий сенс у тому, що якщо він Архонт, він насправді не повинен бути смертним за заданий пункт, оскільки ти змушуєш його приймати те, що він є під час історії, і підніматися ... так що в цей момент, нахуй смертність. Безсмертний ще може померти, тільки не за віком. У грецькому міфі була причина, і насправді будь-яка інша, з якою я стикався, боги не воювали між собою.

Ви також можете сказати, що він схожий на Долю; сильніший за будь-якого бога в пантеоні, тому знадобиться всім разом, щоб його збити. Навіть тоді вони можуть вбити снаряд, а не саму владу. Отже, безсмертя все одно може працювати, вам потрібно лише структурувати його за чітко визначеними правилами гри, які ви пояснюєте гравцям, як і раніше. Я вітаю вас за це. Це справді хороша історія.

 

 

Історія інвестицій:

Можливо, прийняття занадто багатьох темних рішень змусить богів усвідомити, що ти з глузду з'їхав, тому наступні витівки автомобілів-клоунів. Або взяти занадто багато жінок від істот, які не були схильні втратити їх, як священик тато, і подібні. Я намагаюся не псувати речі якнайкраще. Вибір може бути органічним наслідком для вибору, який в цілому будується для втрати. MC не повинен залишатися смертним, щоб це було кінцевою точкою, і, чесно кажучи, ви можете зробити історію закінченою на вішалці на скелі, яка, якщо хочете, будується, можливо, до наступного покоління як "архонт продовжений". Персонажі не повинні вмирати, щоб історія закінчилася.

Ви витрачаєте хороший шматок на знайомство з більшістю з них, хоча є деякі натяки на те, що у них є почуття, які ще не вироблені, оскільки гра все ще розробляється. Справа в тому, що це сила в дизайні цієї гри. Це змушує вас піклуватися. Дотримуючись правил, що мають сенс, не виходячи зі шляху, щоб при будь-якій нагоді знешкодити Головне. Дозволяючи гравцеві відчути справжню силу, навіть якщо вони непокоїться, що це розірве їхнє все ще смертне тіло по швах. Жінки - це всі люди, про яких ви можете піклуватися; у них є особистості, які можуть зіткнутися.

Усі вони також готові певною мірою опинитися у вашому кутку, і знову ж із запасом, який змінюється з їхніх власних причин, поділити ваше ліжко. Куди це йде, і якщо це відбувається, це вибір, який базується на гравцях. Це завжди буде блискучим кроком розробника.

Вона не зовсім ваш “традиційний” шлюб; )

 

Висновок:

Механічно не так багато зовнішнього бінарного вибору, але це вибір, який надається основним частинам цілісного сюжету, який має місце для експоненціального розширення. Графічна якість за великим рахунком зроблена чудово. Персонажі не мають рідкісних винятків майже перехрещених очей, чудових. За винятком жіночої альфи, але я називаю це "обов'язковою" жартом. Або вона збирається погіршити вік за допомогою сексу. У будь-якому випадку. У кожному разі, для мого голосування це справді інтригуюча передумова з метричною блядью фантазії. Він не використовує творчість як виправдання непотрібності випадковості, і загадка в ньому викликає бажання продовжувати рухатися і дійти до кінця самої особистої казки. Що, до речі, справді здається вашим. Молодці.

Це дуже просто, як я будував фантастичну гру в гарем. Чесно кажучи, як я поступив з усіма своїми книгами про фентезі. Я займаюся різними істотами, і я трохи більше впевнений, що MC стає безсмертним за встановленою точкою, але привіт ... це прекрасно захоплюючий початок і дика їзда до кінця. Що ще ти можеш хотіти? Окрім дитинчат, багато-багато дитинчат ... можливо, з дівчиною-вампіром, для розуму чи певного інтригуючого перевертня? Думаю, мені краще відмовитись від мікрофона, перш ніж я почну думати, що це жувальна іграшка, га ... Злови вас, диких сердець, ще одну ніч. Вий на мене, якщо це вражає тебе, я вийшов.