Привіт і, сподіваємось, щасливі валентинки, всі ви, дивовижні геймери. Або принаймні з надією, кращою за мою. Оскільки я сиджу тут, друкуючи цей огляд і обмірковуючи свій усамітнений життєвий вибір сьогодні ввечері. У будь-якому разі, ще раз у порушення, будемо? Якщо говорити про дівчину на знімку як про загальне висловлювання, це цілком може бути таким, досить легко. Не те щоб я скаржився. Вперед і певною мірою, якщо напівісторичні фентезійні тропи - це теж ваша річ, можливо, вгору, але це вже інша історія.
Історія:
Зараз, як правило, я не буду витрачати ваш час на перегляд гри, в якій занадто мало жувати, але ця гра дозволяє мені сказати, що вона має потенціал. Історія є низькою фантазією, і вона, швидше за все, буде дуже політичною. Тим, кому не подобається принаймні достатня кількість читання, мабуть, краще знайти більш важку гру. Ви починаєте як лицар на службі до нової графині. Я не збираюся називати імена, але опис її характеру найкраще римується з GOT і THOT відповідно. Зіпсована робота теж працює, але я відступаю.
У кожному разі, її чоловік помер, а вона - амбіційний тип. Для драматичної іронії - коли гравець / читач розуміє моменти, які вони були справжнім персонажем, якого вони не знали б, ви починаєте знати про її махінації на самому початку. Що ви вирішите зробити з ними та чи будете ви залишатися вірним лицарем, яким ви вирішите стати, залежить лише від вас. І можливо підможене виявлення вибору, залежно від балансу певних розгалужених факторів. Наприклад, існує шлях, який розділяє чотири шляхи у вашому виборі. Це потрапляє в механіку, тому я збережу це на потім.
Ваша мета - примусити, примусити або іншим чином, можливо, перемогти нечестивого "гхм" з певних сил, які можуть піднятися проти графині. Хто просто на добру міру також виявляється вашим двоюрідним братом по крові. Не те, що тоді це було не загальноприйнятим, але, чесно кажучи, це не було настільки поширеним явищем, як це роблять деякі. У кожному разі, вона потенційно варіант для романтики, я поки не знаю. Ймовірно, в цьому шляху буде кілька факторів. Включаючи власні потенційно споживаючі амбіції. Або відданість своїй родині, яка також має цю рису принаймні в одному фактичному випадку.
Механіка:
Поки що, як уже згадувалося вище, функціональне розгалуження вибору способу вирішення певних ситуацій. Це трохи проблематично для мого погляду, і я пояснити, чому. Ви можете битися, але міні-гра для цього вкрай непотрібна і потенційно каральна для тих, хто має повільніші системи. Можливо, ти можеш померти, якщо зробиш неправильний вибір. Ви познайомилися принаймні з однією ворожою фракцією дуже рано, оскільки попередження, яке, я визнаю, саме по собі, добре зроблено.
Проблема з розгалуженим шляхом приблизно така ж, як і система квестів прямо зараз. Це ще одне питання, яке я скоро висвітлю. Є одна гілка, яка не належить на дереві, так би мовити, хоча я даю автору бали за спробу реалізму. Ця сама спроба - це стільки, де концепція розпусності не вдасться. Тоді повідомлення не було так легко надсилати. На дворян не обмовляли легко. Крім того, випадкова покоївка або таверна-дівчинка не відхилила б ваших авансів. З однієї з кількох вагомих причин.
Впровадження такого виду барду як негативного у грі, що базується на сексуальному плані, також є непотрібним покаранням. Благочестя повинно протидіяти його ефекту. Не забирайте. Крім того, ви уявляєте, наскільки амбіційними були лицарі? Так, вони були зобов'язані служити, але вони також частіше були пов'язані з дворянами. У реальному часі фермерський хлопчик, посвячений у солдати, не міг піднятися вище за ступінь баронета. Також їхня сім'я не змогла б отримати титул. Вони були корисні, бо подавали. Тепер одружіться зі знатною жінкою або чоловіком, і це була трохи інша риба. Ось чому я вибачаю Джессіку і той факт, що ви починаєте як відношення до графині.
Гра-гра:
Ви можете зробити певний вибір у діалозі, який змінить хід вашої пригоди. Я не грав дуже далеко, оскільки мене розчарувало відсутність сексуального вмісту та розваги для його отримання. Я скажу, що для стартового села бути таким скупим на допомогу - це погана форма, і це можна виправити. Перше завдання, перед яким ви ставитесь, починає вас збивати, якщо я не пропустив більше, ніж я думаю. Тут потрібно оновити журнал квестів. Серйозно. Недостатньо сказати мені, що квести існують. Або натякнути, що я можу отримати певні події на екрані стосунків. Ви повинні розповісти гравцям, як це можна зробити. Крок за клятим кроком. Особливо, якщо ви хочете, щоб люди платили за вміст, який інакше навряд чи б зрозуміли, як знайти.
У грі згадується, що пиломатеріали та інші матеріали можуть бути використані. У самому місті можна дізнатися, що в лісопильному заводі немає паперу. Мало бути найпростішою справою у світі, щоб запропонувати міському голові, який трахкає таверну, яка не є його дружиною - і їй не подобається, якщо ти натякаєш, що знаєш про це якось, - що ти випустив би його таємницю “Серцева справа” АБО, що ви могли б забезпечити його засобами, щоб передати папір містечку. Ніякої спорідненості не потрібно. Як я вже сказав, ця гра, мабуть, справді на ранніх стадіях. Я це зауважую, але я готовий поки що пережити розчарування цим фактом.
Продовження гри
Як змусити жінок сподобатися вам, також потрібно більше натяків, як у діалозі. Не екран стосунків, до якого я не можу отримати доступ. марно перевантажувати так часто, щоб просто розібратися з кубиком рубіксу, коли є стільки молодих, а іноді і просто охочих кошенят, щоб переслідувати. Наприклад; два з трьох варіантів, які ви можете зробити з коханкою таверни, коли з’ясуєте, що вона позбавляється міського голови, змусить вас негативно вплинути на її спорідненість. Один мажор, один мінор. У будь-якому випадку, якщо ви вирішите передати молодшу і більш охочу жінку-мерк на свій час як супутницю, ви отримаєте сині кулі.
Тим часом, якщо ви підете на винагороду, то в кінцевому підсумку ви отримаєте квест, який колись може допомогти вашій сестрі, і в кінці ви отримаєте п'яний тест із зазначеним благом. Ви можете вирішити не робити, або взяти її дупу або її "гм" кошеня. Ви також можете вибрати закінчити всередині неї. Не впевнений, чи це призведе куди-небудь, але якщо воно все-таки це, можливо, вам якось буде коштувати. Я це просто знаю. У будь-якому випадку, щоб скоротити цю затягувану штуку біля ніг, як би я хотів, щоб ви могли вести діалог для будь-яких поєдинків, але, ну, ну, журнал квестів потребує багато деталізації. Для стосунків потрібні підказки чи символи. Мені байдуже, неоновий він чи "занадто простий;" якщо є розгалужені шляхи, і відтворюваність “настійно рекомендується”, то пам’ятайте, що це гра для дорослих на веб-сайті для дорослих.
Останній раз я клянусь хлопцями ... (Продовження гри знову)
Не потрібно бути Темними душами, щоб зрозуміти, як потрапити в дівчачі панталони. Блумери, панталонки або, як би там ще їх не називали тоді. Боже, тільки подумай, скільки часу, напевно, знадобилося для того, щоб зняти мотальний корсет. Якщо ви не збираєтеся додавати підказки в діалог, принаймні дозвольте гравцеві зберігати під час. Як і раніше, коли вони роблять вибір. Будь-який з них працює, хоча перезавантаження часом дратує. Це краще, ніж повертатись назад годину тому чи економити перед тим, як зайти в якесь місце, і сподіватися, що я не натраплю на людину занадто далеко в часі.
Як швидка сторона, економіка також занепала. Цілком, якщо реалізм - це ваша справа, хлопці. Дійсно. Воістину. Він починає з двадцяти золотих монет, і це прекрасно. Навіть, можливо, реалістичні, враховуючи їх значення. Проблема БУТИ цінністю, яку вони мали. У торговця, у якого я знаю, що ви можете придбати гончарні вироби, є кілька товарів, ЯКІ ШЛЕХ ДОРОГО. У кращому випадку найвища ціна мала коштувати п’ять срібних. Або півсотні мідників. Золото більше використовували дворяни. Срібла більше віддавали службі та торговцям. Немає жодного способу, який гончар мав би дозволити собі запаси товарів за цією ціною, або що хтось за межами королівського покровителя - ха, так, що було призначено до речі - міг би собі дозволити такі ціни. Вона б голодувала і була б бездомною лише заради цього.
Висновок:
Вам потрібно це виправити, щоб потенціал Kingdom Come Deliverance / GOT у цій грі - вона справді має хороший штрих і трохи лаку - не був зіпсований розчаруванням злегка анальних та відсталих систем. Існує багато угод, щоб сподобатися цьому, хоча я визнаю, що багато дівчат занадто "товсті" на мій смак. Знову ж таки, у ті часи сладострасна фігура насправді не була поширеною. Була причина, що її хвалять в Італії. У будь-якому випадку, це хороший початок, і з часом любов і ніжність - я знаю, я піду в пекло - це може бути справді інтригуюча гра. Як і Симба сказав; Я просто не можу дочекатися того, що стану королем. Адіос, Амігос. Я збираюся піти подивитися, чи не зможу я просто вкрасти у мене прокляті свинцеві стріли Амура ... Так наступного року мені буде більше удачі.
гра з потенціалом точно!
Привіт! Dev тут. Знайшов це випадково!
Дякуємо за огляд 😉
Ви висловлюєте кілька хороших зауважень, але у мене інша думка щодо проблем вибору діалогу та економії перед прийняттям таких рішень: гра має інший характер, ніж VN. Немає економії, щоб перевірити, який кращий вибір; Ви не знаєте, як відреагує інша людина ... Поки ви не знаєте, бо ви на своєму одинадцятому матчі. І призначений для гри в різних ігрових програшках для досягнення дуже різних цілей; Ігрові гілки дико розвиваються (лише два приклади в поточній грі, які ще мають показати більше наслідків);
І навіть якщо я трохи збочений, коли МС докоряють, невинно кажучи неправильно, зазвичай цей вибір не важливий. Вибір, як правило, позначається чіткими символами, а важливі рішення (наприклад, започаткування стосунків або розрив стосунків з кимось) дуже чітко вказуються.
У цьому ключі половина варіантів діалогу в грі здебільшого стосується лише створення кардинальної статистики (що 90% часу показує вам у символі, що має відбутися). Звичайно, в поточні 7 годин ігрового процесу це зараз не має значення з двох причин:
1. Основна історія ледь розпочалася / Основні дівчата поки не доступні для романтики.
2. Гра ніколи не планувалася виходити частинами, а безпосередньо в Steam у повному вигляді. Але через 10 місяців роботи я з'ясував, що розгалужений аспект гри неможливо зробити (не будучи безладною безладдю) без сотень бета-тестерів, тому я нарешті вийшов на світло.
Це означає, що поки я закінчую розділ 2, я буду реструктуризувати багато речей, як працює гра, щоб адаптувати її до періодичних випусків, так що так, це є вагомою причиною багатьох дрібних прикрощів, які може знайти гравець.
Мені дуже сподобалось читати вашу точку зору на те, як ви бачите поточний стан гри, дякую вам і зберігаю вашу гарну роботу.
Я це однозначно розумію, і скажу, що ви досі зробили дивовижну роботу зі своїм створеним. Я стукаю не так сильно, як сподіваюсь покращити її. Якщо вибір не важливий, це справедливо, але я вважаю, що як людина, яка грає досить нав’язливо, бачить, які гілки можна зробити, якщо розробник не робить певних контекстуальних виборів чіткими; наприклад, яким шляхом можна пройти маршрут Пієтету, Амбіцію тощо - десь - навіть якщо він застряг у підручнику, який більшість може ніколи не турбувати читанням, - це точно призведе до тих «одинадцяти проходжень». Або більше. Швидше за все, набагато більше розчарувань, ніж ви плануєте. Також пропонувалося б позначити те, що роблять різні вази, а також будь-які досить важливі предмети - оскільки язичницька ваза здається, це може бути розумний спосіб обійти правила Паетрона, що стосується інцесту, і звернутися до цієї фан-бази . Я б також зазначив, що більшість не мали засобів придбати коня або поїхати далеко, тому стати про розпусту (на відміну від того, що це гра для дорослих, а секс є одним із основних моментів гри) не повинні бути негативними. Якщо ваш МС хоче гарем і йде певним маршрутом, подобаючись більшості дівчат, на яких вони зосереджені, це повинно бути можливим. За умови, що вони розташовані досить далеко, і з виправданням того, що доводиться часто їздити для нагляду тощо. Це, мабуть, життєздатне і в нинішній формі, але я викладаю це лише як ідею. Бажаю тобі найкращого у подальшому прогресі.